如何在移动应用中使用 CTV 广告:解析已验证数据与事件背景,以及为品牌、代理商和广告市场提供的实战指导。

移动应用 Mistplay 是面向游戏玩家的忠诚度平台,已将 CTV 广告占比提升至 25–30% 的月度媒体组合,起步于在 Tubi、Roku 和 Hulu 等 FAST 网络上的试验性投放。Mistplay 营销副总裁诺亚·古特曼(Ноа Гуттерман)在 Tinuiti Live 论坛上分享,该公司使用受众定向来寻找积极观看流媒体内容的移动游戏玩家,并将 CTV 应用范围扩展超越传统的上层漏斗渠道角色。该案例展示了效果型品牌如何将数字渠道的学科纪律——精准定向、创意 A/B 测试和透明的结果衡量——转移到互联网电视。

如何在移动应用中使用 CTV 广告?

流媒体电视从传统电视继承了三个根深蒂固的刻板印象:创意成本高昂、广泛覆盖而缺乏精细分群,以及无法直接归因于商业成果。需求端平台已捕捉到广告主需求的变化:CTV 现在需要在整个活动周期中发挥作用——从受众发现、优化到转化衡量。

转变策略始于理解目标品牌受众花费时间的地方。对于某些公司来说,这是高端流媒体服务,对于其他公司则是FAST网络、移动端或线性电视无法精准触达的小众细分市场。Mistplay选择了第二条路:团队发现了两种行为模式的交集——积极的流媒体视频消费和定期的移动游戏会话——并利用CTV在Facebook和Google等低阶效果营销渠道之外触达这一受众。

25–30%CTV在Mistplay月度媒体组合中的占比
4 个平台测试启动阶段:Tubi、Roku、Hulu、FAST网络

来自Running Start Marketing的独立媒介顾问皮特·哈里森指出,B2B和B2C遵循同样的逻辑:CTV的价值在于能够精准定向目标受众、测试库存并以数字渠道的严谨性评估效果。即使受众规模较小,预算也会相应调整以适应其大小,同时保持投放的精准性。

如何在有限制作预算下测试创意

对CTV创意的传统认知要求在测试启动前达到较高的制作标准。Mistplay的实践证明情况恰恰相反:视频制作成本与其有效性之间没有相关性。古特曼强调:当品牌团队准备新素材时,正确的做法不是替换所有创意,而是将新素材纳入A/B测试,与效果已验证的版本对比。

「您在视频上花费的金额与其表现好坏之间没有直接关系。这可能令人失望,但正确的做法是在 A/B 测试中针对现有创意推出新创意」——Noа Гуттерман,Mistplay。

对于 CTV 的效果营销策略,衡量创意质量的主要标准是能否帮助营销人员理解哪些信息、格式和受众组合能带来转化。随着定向精度的提高,创意也变得更加精准:信息会根据受众、背景和观看环境进行调整。这降低了创意预算有限的品牌的准入门槛,并将重点从制作成本转向学习速度。

如何在不依赖单一平台的情况下衡量营销效果

当定向和创意策略配置完成后,测量有助于发现有效的组合。用户旅程跨越平台和设备,因此单一平台的报告数据不够全面。Harrison 警告称,部分客户在未建立归因和测量体系的情况下过早转向增量分析。正确的顺序应该是:首先进行直接归因(排除其他付费渠道),然后通过虚拟竞价和跨网络提升测试分析增长。

哈里森将数据透明度和测量指标放在选择合作伙伴的首要位置。获得广泛的库存资源和低价位的定向投放同样至关重要,但仅要求在Netflix和Prime上投放是一个错误的做法。通过在不同设备上测试10–20种库存变量,可以找出表现最优的媒体源,并为预算型方案建立实用框架。

测试架构:投放周期比预算规模更重要

品牌无需采用传统电视的思维方式来看待CTV,但媒体渠道需要足够的时间和结构来生成有效的效果信号。哈里森不建议进行两周或四周的短期测试:这个周期没有足够的时间进行媒体优化。更高效的做法是投入较小的预算,将活动周期延长,这样可以获得每周的调整周期,以便对结果进行修正。

当营销人员将每场活动视为结构化的学习循环时——确定受众、测试创意、收集信号、调整投资——CTV会显示出最佳效果。这种方法将媒体渠道从试验性预算项目转变为稳定的可规模化成果来源。

CTV 按效果模型启动清单

  • 识别行为交叉点:利用平台数据或研究,确定目标受众中有多大比例活跃观看流媒体内容。
  • 从多个库存来源开始:测试 10–20 种平台选项,包括 FAST 网络和移动屏幕,而不是专注于高端服务。
  • 准备多种不同格式和制作预算的创意素材,用于 A/B 测试,而不是依赖单个高成本视频。
  • 配置归因模型,排除其他付费渠道,以评估 CTV 的直接贡献。
  • 规划活动至少持续 6–8 周,每周进行优化循环,而不是短期两周测试。
  • 获取网络和设备级别的数据访问权限,以按库存对比效果表现。
  • 进行提升测试或幽灵竞价,在积累基本归因数据后评估增量效果。

这对俄罗斯市场意味着什么

俄罗斯流媒体生态与美国不同,其特点是受众集中在本地平台(Кинопоиск、Okko、START、IVI)上,FAST 模式占比较小。由于库存差异,无法直接套用 Mistplay 的策略,但其原则是适用的:基于行为交叉点的受众定向、不同预算的创意测试、透明的归因追踪和长周期优化循环与地域无关。

对于俄罗斯品牌而言,传统上将在线视频视为顶级媒体渠道,这个案例展示了将流媒体视频嵌入效果营销策略的可能性。关键限制在于平台端数据的可获得性和测量透明度。能够获得详细归因数据并可排除其他渠道影响的品牌,将能够评估流媒体视频对转化的真实贡献,并根据 Mistplay 模型按比例调整媒体组合中的份额。

常见问题

CTV 广告测试需要多长时间才能获得结果?

测试的最短周期为 6–8 周,每周进行一个优化周期。两周或四周的短期活动留给媒体按效果信号调整的时间不足。最好以较小预算投放更长周期的活动,而不是在短期内投入巨大成本进行压缩测试。

在流媒体电视上投放广告是否需要昂贵的创意制作?

视频制作成本与其有效性之间没有直接关系。正确的方法是在 A/B 测试中投放多个不同预算的创意变体,并根据真实的效果数据而非制作成本来识别有效的信息和格式。

CTV能否像文本广告一样作为效果营销渠道使用?

是的,如果建立了透明的归因模型并排除其他付费渠道的干扰,掌握网络和设备层级的数据以便对比库存,且将营销活动结构化为包含定期优化的学习周期,这样就是可行的。Mistplay 通过将数字渠道的执行纪律应用于流媒体视频,将 CTV 规模化达到25–30%的媒体组合。

* Instagram 和 Facebook 属于 Meta 公司旗下,该公司已被认定为极端主义组织,其在俄罗斯联邦领土上的活动遭禁止。

摘要

  • Mistplay 通过在移动游戏与流媒体视频受众交集处应用受众定向,将 CTV 广告从测试投放的占比扩大至月度媒体预算组合的 25–30%。
  • CTV创意的效果与制作预算无关——通过A/B测试多个版本,不需投入大量制作成本就能发现有效的信息传达方式。
  • 正确的测量顺序:首先进行排除其他渠道的直接归因,然后通过增量提升测试和幽灵出价来评估增量效果。
  • 测试10–20个库存来源(包括FAST网络和移动屏幕)的效果优于仅专注于高端平台。
  • CTV 测试的最短周期为 6–8 周,采用每周优化周期;短期广告活动无法为性能信号调整留出足够时间。
  • 俄罗斯市场适用相同的原则,但关键限制在于本地流媒体平台对详细数据和归因透明度的可获取性。

CEO 评论

Mistplay 的案例表明,如果放弃对传统电视的固有期待,流媒体可以融入效果营销战略。我看到对我们客户的三个实践启示。首先,需要通过行为交集而非高端平台来寻找受众——Mistplay 测试了10-20个库存源,并将CTV扩展到占媒体组合的25-30%。其次,高价创意并不能保证效果;更正确的做法是运行多个A/B测试变量,并根据数据甄别有效的信息传达。第三,测试需要时间而非庞大预算——最少6-8周的周度优化周期允许积累信号以便调整。对于俄罗斯市场,原理相同,但需要本地平台提供的数据透明度来建立归因模型,从而自信地扩展投放。

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ETC助力品牌超越效果营销渠道规划媒体策略,从受众建模到库存选择,再到与博主投放和背景投放的统一评估。

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